Kategorie
- HOME
- eFELIETON (3)
- Aktualności (11)
- Prawny FAQ (12)
- Zagadnienia prawne (18)
- Przestrzeń społeczna (11)
- Działania mieszkańców (17)
- Wydarzenia w przestrzeni miejskiej (2)
- Edukacja przestrzenna (10)
- Założenia projektu (11)
- Programy unijne (5)
- LODZIANA (11)
- FOTO (3)
- Articles in English (4)
Nowe Artykuły:
Nowe Komentarze:
- Jakub Zielina (Nie ściemnia...)
- Trzcianka (Po przemyśleniu...)
- Irek (Ja bym machnął w kole...)
- bolas (http://fotobolas.blo...)
- czas na dalsze pozytywne zm...
Materiały edukacyjne
Nowe możliwości udziału mieszkańców miasta w planowaniu przestrzennym jako wynik wykorzystania współczesnych technik komputerowych Materiały do ćwiczeń z przedmiotu Projektowanie Urbanistyczne III Materiały konkursu w ramach zajęć PKU I sem. Blog wykładowy przedmiotu Partycypacja społeczna w planowaniu przestrzennym, GP USMIIPartycypacja społeczna w projektowaniu jest postawa, która może zainicjować zmiany w tworzeniu i zarzadzaniu srodowiskiem życia ludzi. - Prof. H. Sanoff
HOME · Edukacja przestrzenna · www.gramiejska.pl
www.gramiejska.pl
"Weź udział w kolejnej edycji Gry Miejskiej. Przekonaj się, jak fascynujące fakty niesie za sobą historia powstania wielkopolskiego. Przejdź przez etap konspiracyjny, a 27 grudnia zaskocz wroga i wraz ze swoją ekipą zajmij Poznań..." Powyższy cytat pochodzi ze strony projektu www.gramiejska.pl.
Poprzednie edycje gier :
"Gra Miejska "W Grodzie Przemysła" była częścią oficjalnych obchodów Dni Grodu Przemysła, odbywających się w Poznaniu w dniach 27-30 września."
"75 lat po złamaniu kodu Enigmy wejdź do gry! Weź udział w szkoleniu agentów polskiego wywiadu. Rozwikłaj zagadkę tajemniczego szyfru. Przechytrz wrogiego agenta i zgarnij nagrodę.
Podróż po krętych ścieżkach kryptologii i Poznaniu lat 30-tych zakończona.
W tym roku przypada 75. rocznica złamania kodu Enigmy przez matematyków Uniwersytetu Poznańskiego - dzisiaj Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza - Henryka Zygalskiego, Mariana Rejewskiego i Jerzego Różyckiego. Nawiązując do ich historii, gra wystartowała nietypowo. W sobotę 8 września rozpoczął się tygodniowy internetowy kurs kryptologiczny, który stanowił zarazem wstępny etap gry. Wieńcząca każdy kolejny dzień zagadka kryptologiczna była przepustką do kolejnego wykładu. Drużyny, które poradziły sobie ze wszystkimi zadaniami kursu wyruszyły w sobotni poranek 15 września wgłąb miasta, aby w samym środku prowadzonej walki wywiadów, móc przerwać działania operacyjne wroga..."
"28 czerwca odbyła się kolejna Gra Miejska, upamiętniająca tragiczne wydarzenia sprzed 51 lat. Na starcie stanęło 70 graczy skupionych w 14 zespołach. Grupy zmierzyły się ze sobą w trzech etapach gry.Pierwszy z nich - „Zryw”, rozgrywany w przestrzeni wirtualnej, nawiązywał do wyjścia robotników na ulice miasta. Upamiętniające ten fakt tablice, znajdujące się przy największych zakładach pracy, stanowiły podstawę kodu umożliwiającego odczytanie hasła – przepustki do dalszej części gry. Rozwiązanie - "GLORIA VICTIS" nie sprawiło graczom najmniejszego problemu. Drugi etap - „Powiew wolności” rozpoczął się o godz. 16.00. Rozgrywany był już w czasie rzeczywistym i wymagał od uczestników znajomości miasta, kojarzenia faktów oraz radzenia sobie w niecodziennych sytuacjach. Gracze mieli za zadanie: zająć gmach KW PZPR (dziś Collegium Historicum); odnaleźć jak najkrótszą drogę do celu w labiryntach budynku Miejskiej Rady Narodowej (dziś CK Zamek); rozpoznać miejsca walk na zdjęciach umieszczonych w tramwaju z lat 50-tych, który kursował ulicami miasta; zakupić od angielskiego paperboy'a kopię zachodniej gazety z 1956 roku i odnaleźć ukryte w niej informacje; wysłuchać audycji Radia Wolna Europa, które dzięki zniszczeniu zagłuszarki przez demonstrantów, było tego dnia słyszalne bez przeszkód; wykonać napis na tablicach przy Alei Stalingradzkiej (dziś Aleja Niepodległości) na wzór haseł niesionych przez demonstrantów podczas manifestacji; znaleźć w Muzeum Poznańskiego Czerwca 1956 informację przydatną w dalszej części gry. Po tym etapie nastąpiła przerwa, podczas której uczestnicy gry wzięli udział w oficjalnych uroczystościach na Placu Mickiewicza. Tuż po nich rozegrał się finałowy etap gry - „Pacyfikacja”, który swą treścią nawiązywał do krwawych wydarzeń tamtych dni. Podczas jego trwania Jeżyce stały się swego rodzaju szachownicą, po której poruszali się gracze. Drużyny miały tu za zadanie dotarcie w jak najkrótszym czasie do punktów związanych z tragicznymi losami powstańców. Po znalezieniu punktów kontrolnych uczestnicy łączyli ich treść z informacjami zdobytymi na poprzednich etapach. Powoli, w trakcie uzupełniania karty startowej dowiadywali się gdzie czeka ostatni łącznik. Do tego punktu dotarło 11 zespołów. Zwyciężyła grupa o kryptonimie B16." Więcej na stronie: www.gramiejska.pl
23.02.2008. 22:07
Ten artykuł nie ma jeszcze żadnych komentarzy.



Napisz komentarz
* = pole wymagane